﻿{"id":328,"date":"2007-06-12T11:53:28","date_gmt":"2007-06-12T10:53:28","guid":{"rendered":"http:\/\/wallaby.at\/news\/technik\/microsoft-fotografiert-erde-mit-216-megapixel-kamera-328.html"},"modified":"2007-06-12T11:53:28","modified_gmt":"2007-06-12T10:53:28","slug":"microsoft-fotografiert-erde-mit-216-megapixel-kamera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wallaby.de\/news\/technik\/microsoft-fotografiert-erde-mit-216-megapixel-kamera-p328.html","title":{"rendered":"Microsoft fotografiert Erde mit 216-Megapixel-Kamera"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\" itemprop=\"text\">\n<p>Virtual Earth schickt 3D-Gro\u00dfst\u00e4dte gegen Google in die Schlacht<\/p>\n<p>Microsoft geht mit seiner Weltkartensoftware <a href=\"http:\/\/maps.live.com\" title=\"Zur Weltkarten-Softwarel\u00f6sung von Microsoft\" target=\"_blank\">Virtual Earth<\/a> in die Offensive. Bereits Ende Juni 2007 werden 100 Gro\u00dfst\u00e4dte in einem fotorealistischen 3D-Modus zu bestaunen sein. Das hat der Konzern gestern, Dienstag, anl\u00e4sslich der Er\u00f6ffnung des neuen Photogrammetry-Zentrums in Graz mitgeteilt. F\u00fcr die detailgenaue Kartierung setzt Microsoft auf eine einzigartige digitale 216-Megapixel-Luftbildkamera, die vom \u00f6sterreichischen Technologieunternehmen <a href=\"http:\/\/www.vexcel.com\" title=\"Zur Website des \u00f6stereichischen Technologieunternehmens Vexcel\" target=\"_blank\">Vexcel<\/a> entwickelt wurde. Die Entwickler des von Microsoft \u00fcbernommenen Unternehmens zeichnen auch f\u00fcr die automatisierten 3D-Algorithmen verantwortlich. Diese machen die kosteng\u00fcnstige 3D-Realisierung ganzer St\u00e4dte \u00fcberhaupt m\u00f6glich.<!--more--><\/p>\n<p>&#8222;Das Abbilden unserer Welt in virtueller digitaler Form wird den Umgang der Menschen mit ihrem Computer noch einmal radikal ver\u00e4ndern&#8220;, erkl\u00e4rt Stephen Lawler, General Manager Virtual Earth, im Gespr\u00e4ch mit pressetext. Habe man zun\u00e4chst \u00fcber Portale wie Yahoo oder AOL und dann \u00fcber textbasierte Suchmaschinen nach Informationen gesucht, erg\u00e4ben sich durch die multimediale Vernetzung ganz neue M\u00f6glichkeiten, so Lawler. Wie Google und anderen Anbietern schwebt Microsoft ein virtueller Welt-Stadtplan vor, der mit Informationen \u00fcber \u00f6ffentlich genutzte Geb\u00e4ude, Einkaufsm\u00f6glichkeiten, Restaurants, Kinos und anderen Daten gef\u00fcttert wird. Auch Echtzeit-Informationen wie Wetter- oder Verkehrsbedingungen sollen zuk\u00fcnftig in der virtuellen 3D-Welt abgebildet und abgerufen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Microsofts Pl\u00e4ne sehen vor, innerhalb der n\u00e4chsten f\u00fcnf Jahre rund 3.000 hochaufgel\u00f6ste 3D-St\u00e4dte in das bestehende Kartenmaterial von Virtual Earth zu integrieren. Den Anfang bilden neben dem Ursprungsort des Projekts, dem \u00f6sterreichischen Graz, zumeist US-amerikanische St\u00e4dte. Schon 2008 sollen aber eine Reihe von europ\u00e4ischen St\u00e4dten folgen. Die Eckdaten zum von der Kamera geschossenen Bildmaterial sind dabei gewaltig. So kann jedes Bild mit einer Aufl\u00f6sung von 14.430 Pixel mal 9.460 Pixel aufwarten, was 432 Megabyte in Anspruch nimmt. W\u00e4hrend einer Mission k\u00f6nnen bis zu 5.000 Bilder verschossen werden. Beim internen Speicherplatz kann die UltraCam-X mit vier Terabyte aufwarten.<\/p>\n<p>&#8222;Die Luftbildaufnahmen sind aber erst der Anfang&#8220;, meint Franz Leberl, der alte und neue Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der nun bei Microsoft eingegliederten Abteilung, im pressetext-Interview. &#8222;So spannend die Aufnahmen aus der Luft sind, ist es nat\u00fcrlich so, dass wir die Welt normalerweise nicht von oben wahrnehmen. Vielmehr erfahren wir unsere Umgebung von den Stra\u00dfen aus&#8220;, so Leberl. Unter dem Stichwort &#8218;Human Scale&#8216; sollen Kameras und Sensoren in den kommenden Jahren auch am Boden eingesetzt werden, um Stra\u00dfen, Gesch\u00e4fte, Kirchen und Museen wie mit dem menschlichen Auge einzufangen. &#8222;Dazu brauchen wir eine Aufl\u00f6sung von bis zu einem halben Zentimeter. Und wie bei den 3D-Luftaufnahmen muss der ganze Digitalisierungsprozess wiederum automatisiert ablaufen&#8220;, ist Leberl \u00fcberzeugt. Als zuk\u00fcnftigen Einsatzbereich nannte Leberl unter anderem Auto-Navigationssysteme, Handys oder aber auch Uhren. Den Entwicklern zufolge kann das in den n\u00e4chsten Jahren erzeugte 3D-Fundament relativ einfach um zus\u00e4tzliches Bildmaterial erweitert werden (<a href=\"http:\/\/www.pressetext.de\/pte.mc?pte=070523028\" title=\"pressetext informiert \u00fcber 216 Megapixel Kamera von Vexcel\" target=\"_blank\">pressetext.austria<\/a>, Graz\/Redmond, 23.05.2007).<\/p>\n\n\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\" itemprop=\"text\">\n<p>Virtual Earth schickt 3D-Gro\u00dfst\u00e4dte gegen Google in die Schlacht Microsoft geht mit seiner Weltkartensoftware Virtual Earth in die Offensive. Bereits Ende Juni 2007 werden 100 Gro\u00dfst\u00e4dte in einem fotorealistischen 3D-Modus zu bestaunen sein. Das hat der Konzern gestern, Dienstag, anl\u00e4sslich der Er\u00f6ffnung des neuen Photogrammetry-Zentrums in Graz mitgeteilt. 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