﻿{"id":266,"date":"2007-03-26T18:53:21","date_gmt":"2007-03-26T17:53:21","guid":{"rendered":"http:\/\/wallaby.at\/news\/ebusiness\/virtuelle-welten-sind-milliarden-schwer-266.html"},"modified":"2007-03-26T18:53:21","modified_gmt":"2007-03-26T17:53:21","slug":"virtuelle-welten-sind-milliarden-schwer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wallaby.de\/news\/ebusiness\/virtuelle-welten-sind-milliarden-schwer-p266.html","title":{"rendered":"Virtuelle Welten sind Milliarden schwer"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\" itemprop=\"text\">\n<h2>Abo-Onlinegames beherrschen den Markt<\/h2>\n<p>Der Markt f\u00fcr Multiplayer-Onlinegames ist mittlerweile Milliarden schwer. Allein in Nordamerika und Europa erreichen so genannte Massively Multiplayer Onlinegames (MMOGs) einen Wert von rund einer Mrd. Dollar. Spiele wie World of Warcraft (WoW) und Habbo Hotel werden zu immer wichtigeren Plattformen in der konvergierten Medienwelt, besagt ein aktueller Bericht von <a target=\"_blank\" title=\"Screen Digest publiziert Bericht \u00fcber Online Games\" href=\"http:\/\/www.screendigest.com\">Screen Digest<\/a>. Bis 2011 rechnen Experten mit Einnahmen in H\u00f6he von 1,5 Mrd. Dollar durch Abo-basierte Internetgames. Es gebe bereits eine ganze Reihe an verschiedenen Genres und immer mehr neue virtuellen Welten, so Studienautor Piers Harding-Rolls.<\/p>\n<p><!--more-->Aufgrund des Booms der Onlinespiele dr\u00e4ngen auch immer mehr klassische Medienkonzerne in den Markt und wollen sich ein St\u00fcck vom Kuchen abschneiden. Dennoch scheint das Wachstum der MMOGs begrenzt, vergleicht man den Bereich etwa mit Video-on-Demand (VoD)-Diensten. Dem VoD-Markt wird f\u00fcr das Jahr 2011 ein Volumen von 11,4 Mrd. Dollar in Aussicht gestellt. Derzeit liegen Abo-Modelle bei den Onlinegames klar voran. 87 Prozent des Umsatzes werden mit solchen Spielen gemacht. Der Spitzenreiter unter den Games ist ganz klar World of Warcraft. Mit rund acht Mio. registrierten Nutzern weltweit, davon drei Mio. in der westlichen Welt, stellt das Spiel alle anderen in den Schatten. In Nordamerika und Europa h\u00e4lt World of Warcraft einen Marktanteil von mehr als 50 Prozent.<\/p>\n<p>Nach WoW z\u00e4hlen RuneScape, Final Fantasy Online, Everquest und City of Heroes\/Villains zu den Top-F\u00fcnf der MMOGs. W\u00e4hrend die Onlinespiele zun\u00e4chst eher ein Nischenpublikum ansprachen und darauf zugeschnitten waren, sind sie inzwischen l\u00e4ngst massentauglich und entsprechend breiter angelegt. Viele neue Genres schie\u00dfen aus dem Boden und erobern den Markt. Allen voran erfreut sich die virtuelle Welt Second Life derzeit h\u00f6chster Beliebtheit. Aber auch virtuelles Haustierhalten wie in Neo Pets, Online-Puzzlespiele und diverse Sportgames sind in Mode gekommen.<\/p>\n<p>Besonders wichtig bei all den virtuellen Welten ist der soziale und Gemeinschaftsstiftende Aspekt. Der Community-Gedanke breitet sich auch auf andere Social-Networking-Bereiche und Onlinegaming-M\u00e4rkte aus. Gleichzeitig f\u00f6rdert die voranschreitende Verbreitung von Breitbandinternet zus\u00e4tzlich das Wachstum der MMOGs. Bis 2011 rechnet Screen Digest mit rund zehn Mio. Abonnenten von Multiplayer-Onlinespielen (<a target=\"_blank\" title=\"pressetext schreibt \u00fcber Boom der virtuellen Welten\" href=\"http:\/\/www.pressetext.de\/pte.mc?pte=070321028\">pressetext.austria<\/a>, London, 21.03.2007).<\/p>\n\n\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\" itemprop=\"text\">\n<p>Abo-Onlinegames beherrschen den Markt Der Markt f\u00fcr Multiplayer-Onlinegames ist mittlerweile Milliarden schwer. Allein in Nordamerika und Europa erreichen so genannte Massively Multiplayer Onlinegames (MMOGs) einen Wert von rund einer Mrd. Dollar. Spiele wie World of Warcraft (WoW) und Habbo Hotel werden zu immer wichtigeren Plattformen in der konvergierten Medienwelt, besagt ein aktueller Bericht von Screen &#8230;<\/p>\n\n<\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266"}],"collection":[{"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wallaby.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}