﻿{"id":1431,"date":"2009-07-09T17:08:27","date_gmt":"2009-07-09T15:08:27","guid":{"rendered":"http:\/\/wallaby.at\/news\/?p=1379"},"modified":"2009-07-23T21:43:32","modified_gmt":"2009-07-23T19:43:32","slug":"google-browser-erweitert-mit-3d-grafik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wallaby.de\/news\/suchmaschine\/google-browser-erweitert-mit-3d-grafik-p1431.html","title":{"rendered":"Google Browser erweitert mit 3D-Grafik"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\" itemprop=\"text\">\n<h2>O3D erm&ouml;glicht nun Hard- und Softwarebeschleunigung<\/h2>\n<p><strong>Google hat die M&ouml;glichkeiten seiner JavaScript-basierten Programmierschnittstelle &quot;O3D&quot; <\/strong>http:\/\/code.google.com\/apis\/o3d&nbsp; deutlich erweitert, die zum Erstellen interaktiver 3D-Anwendungen im Browser gedacht ist. Um eine breitere Unterst&uuml;tzung auch schw&auml;cherer Hardware zu sichern, beherrscht O3D nun auch <strong>Softwarebeschleunigung zum Rendern von 3G-Grafik<\/strong>. Ein Vollbildmodus verspricht fesselndere Anwendungen und als Draufgabe hat Google eine Community-Gallerie f&uuml;r O3D-Programme von Drittentwicklern eingerichtet. Darunter findet sich mit &quot;Infinite Journey&quot; das erste O3D-Spiel, das au&szlig;erhalb Googles entwickelt wurde. <strong>Um es anzutesten, brauchen Nutzer lediglich das O3D-Plug-in f&uuml;r ihren Browser.<\/strong><\/p>\n<p>Bei der Erstvorstellung im April hat O3D bereits&#8230;<!--more-->die M&ouml;glichkeit hardwarebeschleunigter 3D-Grafik f&uuml;rs Web geboten. Da aber manche PCs keine geeignete Grafikkarte haben, macht Google nun auch Softwarebeschleunigung m&ouml;glich, die den Hauptprozessor f&uuml;rs Rendering nutzt. Das soll einen breiteren Zugang zu 3D-Grafik im Browser erm&ouml;glichen. Gleichzeitig bekommen Entwickler die M&ouml;glichkeit, passende Hardwarevoraussetzungen f&uuml;r Anwendungen zu definieren, damit O3D m&ouml;glichst selten auf das Software-Rendering zur&uuml;ckgreifen muss &#8211; denn dabei wird Grafik langsamer verarbeitet als bei echter Hardwarebeschleunigung.<\/p>\n<p>Als Beispiele f&uuml;r die M&ouml;glichkeiten von O3D muss Google nicht mehr nur auf eigene Projekte zur&uuml;ckgreifen. In der neuen &quot;O3D Community Gallery&quot; k&ouml;nnen Entwickler ihre O3D-Anwendungen pr&auml;sentieren. Noch ist die Auswahl an Drittprojekten sehr klein, umfasst aber mit Infinite Journey immerhin schon eine erste Demo eines Spiels des Entwicklerstudios Large Animal Games http:\/\/www.largeanimal.com , das unter anderem bereits Casual Games f&uuml;r soziale Netzwerke entwickelt hat. Diese und andere O3D-Beispielanwendungen k&ouml;nnen mit Internet Explorer, Firefox, Chrome und Safari getestet werden. F&uuml;r Windows- und Mac-User gen&uuml;gt es dazu, die aktuelle Version des O3D-Plug-ins herunterzuladen http:\/\/tools.google.com\/dlpage\/o3d, w&auml;hrend Linux-Nutzer O3D erst selbst kompilieren m&uuml;ssen.<\/p>\n<p>\nAuch mit dem aktuellen Update steht O3D noch relativ am Anfang. Beispielsweise gelten bislang selbst unter Windows nur etwa 15 Grafikkarten-Modelle als definitiv unterst&uuml;tzt. Die fr&uuml;hzeitige Ver&ouml;ffentlichung der Technologie dient Google zufolge der Diskussion mit einer breiten Entwickler-Community &uuml;ber die Einf&uuml;hrung eines offenen Webstandards f&uuml;r 3D-Grafik. Ein solcher Standard wird vom Industriekonsortium Khronos Group angestrebt (pressetext berichtete: http:\/\/pressetext.com\/news\/090325028\/) und Google &#8211; insbesondere das O3D-Team &#8211; ist Teil dieser Bestrebungen.<\/p>\n\n\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\" itemprop=\"text\">\n<p>O3D erm&ouml;glicht nun Hard- und Softwarebeschleunigung Google hat die M&ouml;glichkeiten seiner JavaScript-basierten Programmierschnittstelle &quot;O3D&quot; http:\/\/code.google.com\/apis\/o3d&nbsp; deutlich erweitert, die zum Erstellen interaktiver 3D-Anwendungen im Browser gedacht ist. Um eine breitere Unterst&uuml;tzung auch schw&auml;cherer Hardware zu sichern, beherrscht O3D nun auch Softwarebeschleunigung zum Rendern von 3G-Grafik. 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